공포의 저택
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
공포의 저택은 매드 사이언티스트 닥터 프레드의 저택에 납치된 여자친구 샌디를 구출하기 위해 주인공 데이브와 동료들이 저택을 탐험하는 어드벤처 게임이다. 플레이어는 3인칭 시점에서 마우스나 컨트롤러를 사용해 동사, 대상, 소지품을 조합하여 명령을 실행하며, 선택한 동료에 따라 게임의 수수께끼 해결 방법과 결말이 달라진다. B급 공포 영화에서 영감을 얻어 제작되었으며, 론 길버트와 게리 위닉이 개발한 SCUMM 엔진을 사용하여 여러 플랫폼으로 이식되었다. 1990년에는 게임을 원작으로 한 동명의 TV 시트콤이 제작되었으며, 후속작인 데이 오브 더 텐타클이 출시되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 자레코의 게임 - 모모코 120%
모모코 120%는 십자키, 샷, 점프 버튼으로 모모코를 조작하여 유치원부터 결혼식까지의 배경으로 이루어진 6개 스테이지에서 불길을 피해 비행선에 탑승하는 것을 목표로 하는 1980년대 아케이드 플랫폼 게임이다. - 자레코의 게임 - 필드 컴뱃
필드 컴뱃은 1985년 자레코에서 발매한 패밀리 컴퓨터용 슈팅 게임으로, 전함 제네시스를 조종하여 적을 흡수하며 전장을 누비는 게임이며, 이후 모바일 버전인 《삼국 필드 컴뱃》에서는 삼국지의 영웅들을 포획하여 천하통일을 목표로 하는 독특한 설정을 가지고 있다. - 루카스아츠 게임 - 스타워즈: 배틀프론트
스타워즈: 배틀프론트는 스타워즈 세계관을 배경으로 은하 공화국, 은하 제국 등 두 세력이 다양한 맵에서 전투를 벌이는 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임 시리즈이다. - 루카스아츠 게임 - 원숭이 섬
원숭이 섬은 론 길버트가 제작한 어드벤처 게임 시리즈로, 주인공 가이브러쉬 쓰립우드가 해적이 되기 위한 여정을 다루며 유령 해적 르척과의 대립을 주요 스토리로 한다. - 동물 학대를 소재로 한 작품 - 포텐독
포텐독은 인간과 개의 평화로운 공존을 추구하며, 특별한 능력을 가진 개들이 등장하여 인간을 지배하려는 골드팽과 대립하는 이야기를 그린 애니메이션이며, EBS에서 방영되었으나 일부 내용의 부적절성으로 법정제재를 받았다. - 동물 학대를 소재로 한 작품 - 애니 (뮤지컬)
1930년대 뉴욕을 배경으로 고아 소녀 애니가 억만장자를 만나 새로운 삶을 찾아가는 이야기를 그린 뮤지컬 애니는 희망적인 메시지와 대표적인 뮤지컬 넘버로 전 세계적인 사랑을 받으며 각종 뮤지컬 시상식에서 다수의 상을 수상하고 영화, 드라마 등 다양한 미디어로 제작되었다.
공포의 저택 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 그래픽 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
홈 컴퓨터 | 루카스필름 게임즈 |
NES | 루카스아츠 리얼타임 어소시에이츠 |
배급 | |
홈 컴퓨터 | 루카스필름 게임즈 |
NES, 패미컴 | 자레코 |
디자인 | |
디자이너 | 론 길버트 게리 위닉 |
프로그래밍 | |
프로그래머 | 론 길버트 데이비드 폭스 칼 메이 |
미술 | |
아티스트 | 게리 위닉 |
음악 | |
작곡가 | 크리스 그리그 데이비드 로렌스 |
NES 작곡가 | 데이비드 워홀 조지 생어 데이비드 헤이즈 데이브 고벳 츠카사 타와다 (패미컴) |
아미가 작곡가 | 브라이언 헤일스 |
엔진 | |
엔진 | SCUMM |
플랫폼 | |
플랫폼 | 코모도어 64 애플 II MS-DOS 아미가 아타리 ST NES 패밀리 컴퓨터 클래식 Mac OS |
출시일 | |
코모도어 64, 애플 II | 1987년 10월 5일 |
MS-DOS | 1988년 3월 12일 1989년 12월 31일 (향상된 버전) |
NES | 일본: 1988년 6월 23일 북미: 1990년 9월 18일 유럽: 1992년 10월 22일 |
아미가, ST | 1989년 7월 26일 |
2. 게임 내용
플레이어는 주인공 데이브와 함께 6명의 개성 넘치는 동료 중 2명을 선택하여, 매드 사이언티스트 닥터 프레드의 저택 '매니악 맨션'에 납치된 여자친구 샌디를 구출해야 한다. 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있어, 어떤 캐릭터 조합으로도 게임을 완료할 수 있지만, 특정 캐릭터만 풀 수 있는 퍼즐이 존재하여 그룹 구성에 따라 다른 경로를 따라야 한다.[8][9]
게임은 가상의 에디슨 가족의 저택에서 진행된다. 미치광이 과학자 프레드 박사, 그의 아내 에드나 간호사, 아들 위어드 에드가 살고 있으며, 두 개의 크고 몸통이 없는 촉수(보라색, 녹색)도 함께 살고 있다.[8] 20년 전 지성이 있는 운석이 저택 근처에 추락한 후, 에디슨 가족은 정신을 조종당하고 프레드 박사는 실험에 사용할 인간의 뇌를 얻으라는 지시를 받게 된다. 데이브는 프레드 박사에게 납치된 여자친구 샌디 팬츠를 구출하기 위해 저택에 들어갈 준비를 한다.[8][12]
플레이어 캐릭터는 저택 거주자들에게 발각되면 감옥에 갇히거나 죽을 수 있다. 캐릭터가 죽으면 남은 캐릭터로 게임을 진행해야 하며, 모든 캐릭터가 죽으면 게임 오버된다. ''매니악 맨션''은 선택된 캐릭터, 생존 여부, 캐릭터의 성과에 따라 5가지 엔딩이 가능하다.[13]
''매니악 맨션''은 컷신을 특징으로 하며, 이는 론 길버트가 처음 사용한 단어로서,[10][11] 게임 플레이를 중단하여 스토리를 진행하고 플레이어에게 화면 밖의 이벤트를 알린다.[50][8] 게임의 연출과 시나리오는 미국 특유의 블랙 유머가 섞여 있으며, 즉사 트랩도 많아 난이도가 높다.
2. 1. 조작 방식
''매니악 맨션''은 플레이어가 포인트 앤 클릭 인터페이스를 사용하여 캐릭터를 2차원 게임 세계로 안내하고 퍼즐을 푸는 그래픽 어드벤처 게임이다. 화면 하단의 메뉴에는 "Walk To(걸어가기)", "Unlock(잠금 해제)" 등 15개의 액션 명령이 표시되어 있으며, 플레이어는 이 중에서 원하는 명령을 선택할 수 있다.[50][52]
플레이어는 필드 밖의 동사 목록에서 원하는 동사를 선택하고(마우스 클릭, A 버튼, 엔터 키 입력 등), 이어서 필드 내에 표시된 대상을 포인터로 직접 선택한다. 이렇게 하면 동사+목적어 형태의 커맨드가 완성되고, 캐릭터는 이 커맨드에 따라 동작하며 플래그를 세워나간다. 이러한 방식은 주관 시점형 커맨드 선택 어드벤처 게임에 비해 직관적이며, 목적어가 명시적으로 표시되지 않아 커맨드 총공격과 같은 안이한 해법을 사용할 수 없다는 특징이 있다.
플레이어 캐릭터의 소지품 목록도 필드 밖에 표시된다. 소지품을 사용할 때는 "사용(Use)"을 선택한 후 목록에서 사용할 아이템을 선택한다. "사용(Use)", "주다(Give)"와 같이 이중 목적어를 가질 수 있는 동사의 경우, 커맨드를 선택하고 대상을 두 번 선택하면 된다. 기본적으로 선택된 커맨드는 "이동(Walk to 또는 Go to)"이며, 필드 상을 선택하여 플레이어를 이동시키는 역할을 한다.[98] "What is"라는 특별한 동사도 있는데, 이 동사를 선택하고 포인터를 대상물에 겹치면 대상물의 이름이 표시된다.[99]
일본판과 미국판에서는 동사의 수가 오리지널 버전의 15개에서 12개로 줄었다.[105]
패밀리 컴퓨터 버전에서는 일본과 미국의 생활 양식 차이를 반영하여 우체통이 추가되고,[104] 동전 명칭이 변경되었다(dime→10엔, quarter→100엔).
2. 2. 등장인물
일본의 패미컴판에서는 텍스트와 인명이 모두 히라가나로 표시되어 있다. 주인공 데이브는 동료 2명을 선택하여 게임을 진행하며, 캐릭터를 바꿔가며 각자의 특기를 살릴 수 있다. 일본판과 해외판 모두 게임 중에는 캐릭터 이름이 이름만 표시되지만, 일부 캐릭터는 해외판 패키지에 첨부된 힌트 포스터(대학 기숙사 게시판을 모방)에 풀 네임이 기재되어 있다. 해외판에서는 구조대 멤버 및 샌디는 같은 지방 대학의 10대 학생으로 설정되어 있다.2. 2. 1. 구조대 멤버
- 데이브 (Dave Miller): 본작의 주인공이자 구조대의 리더이다. 특별한 기술은 없지만 멤버 중 가장 정상적이다.[6][50]
- 라자 (Razor): 펑크 밴드 "레드 버스터즈" (해외판에서는 "Razor and the Scummettes")의 리드 보컬이다.[6][50]
- 마이클 (Michael F. Stoppe): 유명한 상을 받은 사진작가이다. 다만 구조대에는 카메라를 지참하지 않고 참가하고 있다.[6][50]
- 제프 (Jeff Woodie): "바다는 나의 집"이라고 말하는 서퍼이다. 서핑 실력이 뛰어나다.[6][50]
- 버나드 (Bernard): 명예로운 과학부 부장이다. 겁이 많지만 이번에는 적극적으로 구조대에 참가한다.[6][50]
- 웬디 (Wendy): 유명한 소설가가 되는 것을 꿈꾸는 소녀이다.[6][50]
- 시드 (Syd): 뉴웨이브 밴드 결성을 꿈꾸는 밴드맨이다.[6][50]
2. 2. 2. 매니악 맨션의 거주자
닥터 프레드는 매니악 맨션의 주인으로, 의사이다. 집 근처에 유성이 떨어진 이후 사람이 변한 듯 기묘한 연구에 몰두하기 시작한다.[8]에드나는 닥터 프레드의 아내로, 전직 간호사이며, 인생 상담 칼럼니스트로 인기를 얻고 있다.[8]
에드("Weird" Ed)는 닥터 프레드와 에드나의 아들이다. 아버지에게 반항하고 있으며, 해외판 매뉴얼에 따르면 10대이다.[8]
테드는 고인(PC판에서는 1972년 5월 사망)으로, 미라처럼 붕대로 칭칭 감긴 시체로 등장한다.[8]
그린 텐타클과 퍼플 텐타클은 저택에 사는 문어 다리 생물이다. 힌트 포스터에는 이들이 원래 데이브 일행이 다니는 주립 대학의 생물학부 애완 문어의 다리였음이 시사되어 있다.[8]
2. 2. 3. 기타
샌디 팬츠는 데이브의 여자친구로, 학원의 아이돌이다(해외판에서는 치어리더로 설정되어 있다). 그녀는 매니악 맨션에 갇히게 된다.[1]메테오폴리스는 우주의 평화를 지키는 경찰관으로, 메테오를 추적하고 있다.[2]
메테오는 메테오폴리스에 의해 지명 수배된 흉악 범죄자이다.[3]
3. 개발
론 길버트와 개리 위닉은 1985년 루카스필름 게임즈에서 함께 오리지널 게임 제작을 담당하면서 ''공포의 저택''을 구상했다.[14] 두 사람은 모두 B급 공포 영화를 즐겨 보았고, 유령의 집을 배경으로 하는 코미디 호러 어드벤처 게임을 만들기로 했다.[14][16]
길버트와 위닉은 13일의 금요일이나 나이트메어 같은 유명 공포 영화의 클리셰와 더불어, 제목을 알 수 없는 "엉뚱한 십 대 공포 영화"에서 영감을 받아 게임의 배경을 구성했다.[15] 스카이워커 목장의 메인 하우스가 저택 디자인의 모델이 되었으며, 나선형 계단이 있는 도서관, 대형 스크린 TV와 그랜드 피아노가 있는 미디어 룸 등 메인 하우스의 여러 객실이 게임에 그대로 재현되었다.[16]
스토리와 캐릭터는 길버트와 위닉에게 가장 중요했다.[17] 그들은 친구, 가족, 지인, 그리고 여러 고정관념을 바탕으로 게임 캐릭터들을 만들었다. 위닉의 여자친구 레이는 레이저의 모티브가 되었고, 데이브와 웬디는 각각 길버트와 루카스필름 직원 웬디를 모델로 했다.[16][18] 에디슨 가족은 EC 코믹스와 워렌 퍼블리싱 잡지의 캐릭터에서, 사람을 잡아먹는 식물은 리틀 샵 오브 호러스의 식물에서 모티브를 얻었다.[15][16] 프레드 박사를 세뇌하는 운석은 1982년 영화 크립쇼의 한 장면에서 영감을 받았다.[16] 개발자들은 게임 스토리에서 긴장감과 유머를 적절히 섞으려고 노력했다.[17]
길버트와 위닉은 처음에 ''공포의 저택''에 적합한 게임 플레이 장르를 찾기 어려웠다. 길버트는 시에라 엔터테인먼트의 어드벤처 게임 ''킹스 퀘스트: 왕관을 찾아서''를 접하고 나서 그래픽 어드벤처 게임으로 개발하기로 결정했다.[16][19][20]
''공포의 저택''의 스토리와 구조는 코딩을 시작하기 전에 설계되었다. 초기에는 저택 평면도를 게임 보드로, 카드에는 이벤트와 캐릭터를 묘사하는 종이 펜슬 보드 게임 형태로 기획되었다.[18] 아세테이트 필름을 사용하여 퍼즐을 구성하기도 했다.[16] 여러 캐릭터와 다양한 이벤트 조합 때문에 개발 기간이 길어졌고, 길버트는 이 때문에 해고될 뻔하기도 했다.[14][21] 게임 대사는 데이비드 폭스가 프로그래밍 시작 이후에 작성했다.[18]
이후 여러 문제점을 개선하기 위해 C언어와 유사한 SCUMM(Script Creation Utility Maniac Mansion)이 만들어졌다. 우여곡절 끝에 본작은 발매되었지만, 패키지에 쓰여진 "Lust"(성욕)라는 문구가 교육상 좋지 않다는 이유로 회수되었고, 패키지를 다시 쓴 후에 재판매되었다.
3. 1. SCUMM 엔진
론 길버트는 복잡한 게임 개발을 위해 새로운 게임 엔진인 "공포의 저택을 위한 스크립트 생성 유틸리티(Script Creation Utility for Maniac Mansion)"(SCUMM)를 개발했다.[22] 초기에는 Lisp에서 영감을 얻은 코딩 언어를 계획했지만, C와 Yacc와 유사한 언어를 선택했다.[16][23] 칩 모닝스타(Chip Morningstar)는 엔진의 기본 코드를 제공했고, 길버트는 이를 기반으로 구축했다.[24] 길버트는 "여러 어드벤처 게임에 사용할 수 있는 시스템을 만들어 게임 제작 시간을 단축하고 싶었다"고 말했다.[14]SCUMM 엔진은 텍스트 파서 대신 포인트 앤 클릭 그래픽 사용자 인터페이스를 구현하여, 어드벤처 게임 장르의 혁신을 가져왔다.[16][27] 당시 어드벤처 게임들은 대부분 텍스트 기반이었고, 플레이어는 직접 명령어를 입력해야 했다.[14] 길버트는 이러한 방식이 비효율적이라고 생각했고, 모든 가능한 명령을 화면에 표시하는 방식을 고안했다.[16][27] 데이비드 폭스는 루카스필름의 이전 게임인 ''라비린스: 더 컴퓨터 게임''에서 비슷한 시도를 했고, 이것이 ''공포의 저택'' 인터페이스의 기반이 되었다.[28]
''공포의 저택''은 코모도어 64 가정용 컴퓨터를 중심으로 개발되었으며, 64 KB의 메모리를 가지고 있었다.[14] SCUMM 엔진 덕분에 다른 플랫폼으로 쉽게 이식할 수 있었다.[14][22] 이 엔진은 이후 루카스아츠의 여러 어드벤처 게임에 활용되었다.[14]
3. 2. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES) 버전
- -와 --는 NES 버전 개발에 참여했다.
잘레코는 일본판을, 루카스필름 게임즈와 Realtime Associates는 미국판을 개발했다. 일본판은 1988년 6월 23일에 출시되었으며, 캐릭터 디자인과 방 크기가 변경되었다. 스크롤링 대신 플립 스크린 방식을 사용했고, 배경 세부 묘사가 줄었다. 저장 기능 대신 100자 이상의 암호를 사용해야 했다.[32]
미국판은 1990년 9월에 출시되었으며,[33] 일본판보다 원작에 더 충실한 것으로 평가받는다. 더글러스 크록포드가 개발을 주도했으며, "NES SCUMM" 엔진이 사용되었다.[1] 그래픽은 NES 해상도에 맞춰 다시 그려졌다.[1] 팀 쉐퍼는 NES 버전의 플레이 테스터로 참여했다.[35]
닌텐도의 검열 정책으로 인해 욕설, 노출 등 일부 내용이 삭제되거나 수정되었다.[15] 예를 들어, "Don't be a shit head"는 "Don't be a tuna head"로 변경되었다.[16] 닌텐도는 추가적으로 부적절한 콘텐츠 수정을 요청했고, 크록포드는 게임의 본질을 유지하면서 검열을 진행했다.[1]

조지 "더 팻 맨" 생어와 데이비드 헤이즈는 NES 포트의 배경 음악을 작곡했다. 각 캐릭터에 맞는 테마곡을 만드는 것이 목표였으며, 펑크 록, 일렉트로닉 록 등 다양한 장르가 사용되었다.[39]
미국판은 25만 개의 카트리지가 생산되었으며, 데이터 저장을 위한 배터리 백업 기능이 포함되었다.[36][37]
일본판과 미국판 모두 게임의 수가 원작의 15개에서 12개로 줄었다.[105] NES 버전에서는 엔딩 크레딧의 "NES SCUMM SYSTEM" 문구가 "Scum"(인간 쓰레기)으로 해석될 수 있다는 닌텐도의 지적을 받아 수정되었다.
일본 패밀리 컴퓨터 버전에서는 우체통 추가[104], 동전 명칭 변경 (dime→10엔, quarter→100엔)과 같은 변경이 이루어졌다.
4. 평가
《레트로 게이머》의 스튜어트 헌트에 따르면, 《공포의 저택》은 평론가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다. 그럼에도 불구하고 론 길버트는 상업적으로 "큰 히트를 치지는 못했다"고 지적했다.[15]
《코모도어 유저》, 《Zzap!64》 등의 매체는 《공포의 저택》을 《The Rocky Horror Picture Show》와 비교했으며, 《싸이코》, 《13일의 금요일》, 《텍사스 전기톱 학살》, 《아담스 패밀리》, 《스쿠비 두》와도 비교했다.[50][44][51] 《코모도어 매거진》의 러스 세콜라는 컷신이 창의적이고 잘 만들어졌다고 평가했다.[45] 오슨 스콧 카드는 《컴퓨트!》에서 게임의 유머, 영화적 스토리텔링 및 폭력의 부재를 칭찬하며 루카스필름의 노력을 보여주는 증거라고 말했다.[46] 《아시모프의 SF》 매거진의 매튜 카스티요는 "B급 영화" 공포 요소, 컷신, 시각적 요소를 칭찬했다.[47]
《Zzap!64》는 게임의 유머와 포인트 앤 클릭 컨트롤을 칭찬했다.[50] 《퀘스트버스터스》의 셰이 애덤스는 인터페이스를 호평하며 코모도어 64 및 애플 II 사용자에게 추천했다.[51] 《ACE》는 애니메이션과 깊이를 칭찬했지만, 텍스트 기반 어드벤처 팬들은 싫어할 수 있다고 언급했다.[52]
1988년 《PC 컴퓨팅》은 PC용 《Maniac Mansion》에 대해 영리한 스토리지만 "B급 애니메이션"이라고 평가했다.[53] 《The Games Machine》은 MS-DOS 및 아타리 ST 이식판을 "즐거운 유쾌함"이라고 평가했지만, 길찾기와 오디오는 제한적이라고 지적했다.[41] 《데저렛 뉴스》는 시청각 효과를 칭찬했다.[54] 《컴퓨터 게이밍 월드》의 찰스 아르다이는 웃음과 서스펜스 사이의 균형을 칭찬하며 컨트롤 시스템을 "가장 편안한 것 중 하나"라고 평가했다.[12] 《비디오 게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트》는 인터페이스와 실행을 칭찬했다.[55]
《The One Amiga》는 아미가 버전을 검토하며 "매력과 유머"는 유지되었지만 아트 디렉션이 "저속해졌다"고 평가했다.[56] 《아미가 포맷》은 파생적이지만 "시각적 유머가 많다"고 평가했다.[57] 《아미가 조커》는 최고의 어드벤처 게임 중 하나로 평가하며 게임 플레이가 그래픽 단점을 보완한다고 주장했다.[58] 《Datormagazin》은 아미가 및 코모도어 64 버전이 거의 동일하며, 그래픽과 게임 플레이는 비판했지만 게임은 매우 즐겁다고 평가했다.[59]
《엔터테인먼트 위클리》는 NES 릴리스를 최고의 게임 중 하나로 선정하며 줄거리가 그래픽과 음악의 단점을 극복한다고 평가했다.[60] 《Mean Machines》은 프레젠테이션, 플레이 가능성, 리플레이 가치를 칭찬했지만, 그래픽과 "귀를 괴롭히는 멜로디"를 지적했다.[42] 독일 《비디오 게임》은 NES 버전을 "클래식"이자 "[어드벤처 게임] 장르의 가장 독창적인 대표자 중 하나"라고 평가했다.[61] 《엣지》와 《GamesTM》은 NES 버전을 각각 "다소 중립화", "악명 높은" 및 "심하게 검열된" 버전이라고 평가했다.[14][22]
패밀리 컴퓨터판은 《패미컴 통신》에서 27점(만점 40점)[112], 《패밀리 컴퓨터 매거진》에서 18.45점(만점 30점)을 받았다.[102]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.22 | 3.04 | 2.88 | 2.87 | 3.11 | 3.33 | 18.45 |
4. 1. 수상 및 영향
《레트로 게이머》의 스튜어트 헌트에 따르면, 《공포의 저택》은 평론가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다. 하지만 론 길버트는 상업적으로 "엄청난 성공을 거두지는 못했다"고 언급했다. 2011년 헌트는 "컬트 클래식의 경우 흔히 그렇듯 인기는 서서히 찾아왔다"고 적었다.[15] 여러 매체에서 이 게임을 최고의 게임 중 하나로 선정하기도 했다.《컴퓨트!의 가제트》의 키스 파렐은 《공포의 저택》이 영화, 특히 컷신을 사용하여 "정보 또는 긴급성"을 전달하는 방식과 유사하다는 점에 깊은 인상을 받았다. 그는 게임의 그래픽, 애니메이션 및 높은 수준의 디테일을 칭찬했다.[43]
독일 잡지 《해피-컴퓨터》는 포인트 앤 클릭 인터페이스를 칭찬하며 ICOM 시뮬레이션의 《언인바이티드》와 유사하다고 언급했다. 이 간행물은 《공포의 저택》의 그래픽, 독창성, 전반적인 재미를 강조했다. 작가 중 한 명은 이 게임을 지금까지 출시된 최고의 어드벤처 타이틀이라고 칭찬했다.[48] 《해피-컴퓨터》는 나중에 《공포의 저택》이 서독에서 3개월 연속으로 가장 많이 팔린 비디오 게임이라고 보도했다.[49]
2010년, 《GamesTM》의 직원들은 《공포의 저택》을 그래픽 어드벤처 장르의 게임플레이를 개편한 "획기적인" 작품이라고 칭했다. 잡지에 따르면, 구문 추측의 필요성을 없앰으로써 플레이어는 스토리와 퍼즐에 집중할 수 있었고, 이는 더욱 부드럽고 즐거운 경험을 만들어냈다고 평가했다. 유로게이머의 크리스탄 리드도 이에 동의했다. 그는 이 디자인이 이전 작품들보다 "훨씬 더 우아하고 직관적"이며 플레이어들을 "추측 게임의 좌절감"으로부터 해방시켰다고 믿었다.[40]
《공포의 저택》에 사용된 SCUMM 엔진은 이후 루카스필름에서 11개의 게임에서 재사용되었으며,[14] 각 게임마다 코드 개선이 이루어졌다.[16] 시간이 지남에 따라, 경쟁 어드벤처 게임 개발자들도 자체 소프트웨어에서 이러한 패러다임을 채택했다. 《GamesTM》은 이러한 변화가 생산을 간소화하고 즐거운 게임을 만들려는 열망 때문이라고 분석했다.[14]
게임 연구 저널 《Kinephanos》에 기고한 조나단 레사드는 《공포의 저택》이 1980년대 후반의 "캐주얼 게임 혁명"을 이끌어 어드벤처 장르를 더 많은 대중에게 열었다고 주장했다.[73]
5. 미디어 믹스
1990년대 초, 루카스아츠는 ''몽키 아일랜드'' 시리즈에서 함께 작업했던 데이브 그로스만과 팀 셰이퍼에게 ''매니악 맨션''의 속편을 디자인하는 임무를 맡겼다. 길버트와 위닉은 처음에 이 프로젝트의 집필을 도왔다. 팀은 음성 연기와 더욱 상세한 그래픽을 포함했는데, 이는 길버트가 원래 ''매니악 맨션''을 위해 구상했던 것이었다. 첫 번째 게임의 비선형적인 디자인은 폐기되었고, 팀은 척 존스에서 영감을 받은 시각적 스타일과 시간 여행을 기반으로 한 수많은 퍼즐을 구현했다. 버나드와 에디슨 가족은 유지되었다.[70][71] 데이 오브 더 텐타클은 1993년에 출시되었으며, 게임 내 이스터 에그로 숨겨진 ''매니악 맨션''의 완전한 플레이 가능한 사본이 함께 제공되었다.[14][72]
한편, TV 시리즈와 관련하여 길버트는 나중에 이 시리즈의 전제가 제작 과정에서 바뀌어 게임의 원래 줄거리와 크게 달라졌다고 말했다.[16] ''PC 게이머''의 리차드 코베트는 회고적으로 이 시리즈에 대해 논하면서, 일반적인 줄거리와 게임과의 관련성이 부족하다고 비판했다.[79]
5. 1. TV 시리즈
루카스필름은 1990년에 The Family Channel에 권리를 판매하여 TV 각색 아이디어를 구상했다.[62] 두 회사는 아틀란티스 필름과 협력하여 게임의 이름을 딴 시트콤을 제작했으며, 그해 9월에 첫 선을 보였다.[63][65] 이 시트콤은 캐나다의 YTV와 미국의 The Family Channel에서 방영되었다.[64] 비디오 게임을 부분적으로 기반으로 한 이 시리즈는 에디슨 가족의 삶에 초점을 맞추고 있으며, 조 플래허티가 프레드 박사 역으로 출연한다. 이 시리즈의 작가진은 유진 레비가 이끌었다.[65]이 작품은 처음 공개되었을 때, ''버라이어티'', ''엔터테인먼트 위클리'' 및 ''로스앤젤레스 타임스''로부터 긍정적인 평가를 받았다.[66][67][68] ''타임''은 이 작품을 그 해 최고의 신작 시리즈 중 하나로 선정했다.[69] ''엔터테인먼트 위클리''의 켄 터커는 플래허티의 파격적인 유머를 고려할 때 이 시리즈를 The Family Channel에서 방영하기로 한 결정에 의문을 제기했다.[67]
이 시리즈는 3시즌 동안 방영되었으며, 총 66개의 에피소드가 촬영되었다.[15] 또한, 일본 국내에서는 이 드라마 중 4개의 에피소드를 수록한 비디오가 HRS 후나이에서 발매되었다(품번: H158V158).[72]
이 드라마에서는 자택에 추락한 운석을 연구하는 과학자 프레드 에디슨과 그 가족을 주인공으로 하고 있다. 프레드 외의 가족 이름이나 가족 구성은 원작 게임과는 다르다. 예를 들어 부부의 아이는 티나, 아이크, 터너의 1녀 2남이다. 또한 에디슨 부인의 남동생 해리 올카와 터너는 더 플라이처럼 물질 전송기의 사고로 부분적으로 융합되어, 해리는 파리의 몸통에 인간의 머리가 붙은 파리 남자(크기는 파리 사이즈)로, 유아인 터너는 중년 남성의 모습으로 변모한다.
5. 2. 후속작
1993년 매니악 맨션의 속편인 데이 오브 더 텐타클이 출시되었다.[14] 데이 오브 더 텐타클에서는 매니악 맨션의 동료 캐릭터 중 한 명이었던 버나드가 주인공으로 등장하며, 에디슨 저택의 거주자들도 계속 등장한다. DOS판 데이 오브 더 텐타클에는 에디슨 저택에 있는 컴퓨터를 조작하여 매니악 맨션을 플레이할 수 있는 이스터 에그가 포함되어 있다.[72]6. 기타
(이전 출력이 없으므로, 수정할 내용이 없습니다. 이전 단계의 출력을 제공해주시면, 지시사항에 맞게 수정하여 출력하겠습니다.)
참조
[1]
웹사이트
The Expurgation of ''Maniac Mansion''
https://web.archive.[...]
2005-08-03
[2]
웹사이트
Past Projects: ''Maniac Mansion''
https://web.archive.[...]
Realtime Associates
[3]
Youtube
Maniac Mansion (FC) Credits Screenshot - VGMPF
http://www.vgmpf.com[...]
[4]
간행물
Retrodiary
Imagine Publishing
2013-09
[5]
웹사이트
The Expurgation of Maniac Mansion
https://web.archive.[...]
2016-05-30
[6]
웹사이트
Manic Mansion characters
http://www.maniacman[...]
[7]
간행물
Previews: ''Maniac Mansion''
Nintendo
1990-07
[8]
서적
Maniac Mansion ''manual''
Lucasfilm Games
[9]
간행물
''Maniac Mansion''
Nintendo
1990-09
[10]
웹사이트
''Maniac Mansion'' in 9
http://grumpygamer.c[...]
Grumpy Gamer
2007-04-12
[11]
뉴스
The GameSpy Hall of Fame
http://archive.games[...]
[12]
간행물
The Doctor is in: An Appointment with Terror in Activision's ''Maniac Mansion''
Golden Empire Publications
1988-05
[13]
간행물
Animated Adventuring in ''Maniac Mansion''
Commodore Magazine, Inc.
1987-12
[14]
간행물
Behind the Scenes: ''Maniac Mansion'' + ''Day of the Tentacle''
Imagine Publishing
[15]
간행물
The Making Of ''Maniac Mansion''
Imagine Publishing
2011-09
[16]
웹사이트
Classic Game Postmortem: ''Maniac Mansion''
http://www.gdcvault.[...]
Game Developers Conference
2011-03-04
[17]
서적
LucasArts Classic Adventures
[18]
간행물
The Making Of: ''Maniac Mansion''
http://www.next-gen.[...]
Future plc
2010-08-06
[19]
conference
Storytime with Ron Gilbert - PAX Australia 2013 Keynote
https://www.youtube.[...]
2013-07-19
[20]
웹사이트
Page 2: Use Questions on Developer: A Ron Gilbert Retrospective
http://www.usgamer.n[...]
2015-11-09
[21]
conference
Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games
https://www.youtube.[...]
2014-03-24
[22]
간행물
The Making Of: ''Maniac Mansion''
http://www.next-gen.[...]
Future plc
2010-08-06
[23]
웹사이트
The SCUMM Diary: Stories behind one of the greatest game engines ever made
https://www.gamasutr[...]
Informa
2013-07-12
[24]
웹사이트
Interview: SCUMM of the Earth
http://www.ign.com/a[...]
Ziff Davis
2007-04-26
[25]
간행물
The Making Of: ''Maniac Mansion''
http://www.next-gen.[...]
Future plc
2010-08-06
[26]
interview
''Double Fine Adventure''! // Ron Gilbert's Words of Wisdom to Tim Schafer
https://www.youtube.[...]
2 Player Productions
2012-01-13
[27]
간행물
Developer Lookback – LucasArts – Part One
Imagine Publishing
2006-07-20
[28]
웹사이트
"I actually was hunting Ewoks". The Original Lucasfilm Games Team Talk About Life at Skywalker Ranch.
http://www.usgamer.n[...]
Gamer Network Ltd.
2014-11-27
[29]
간행물
CES and COMDEX: A Tale Of Two Cities
General Media
1987-08
[30]
웹사이트
20th Anniversary
https://web.archive.[...]
LucasArts Entertainment Company LLC
[31]
간행물
The Complete History of ''Star Wars'' Videogames – Episode II
Imagine Publishing
2008-07
[32]
웹사이트
Maniac Mansion – Hardcore Gaming 101
http://www.hardcoreg[...]
2016-03-26
[33]
웹사이트
Classic Games List
https://web.archive.[...]
Nintendo of America
[34]
간행물
NES Journal
Nintendo
1990-07
[35]
간행물
In the Chair with Tim Schafer
Imagine Publishing
2006-03-02
[36]
서적
Ultimate History of Video Games
https://archive.org/[...]
Prima Publishing
[37]
서적
Digital Press Video Game Collector's Guide
Digital Press
[38]
간행물
Gossip Galore
Nintendo
1990-03
[39]
인터뷰
LucasArts' Secret History: Maniac Mansion: Memories from the developers, and music downloads
http://mixnmojo.com/[...]
The International House of Mojo
2012-12-24
[40]
웹사이트
"Maniac Mansion\" Review"
http://www.eurogamer[...]
2011-04-12
[41]
학술지
"Maniac Mansion\""
Newsfield Publications
1989-12
[42]
학술지
"Maniac Mansion\" review – Nintendo Entertainment System"
http://www.meanmachi[...]
EMAP
2011-07-18
[43]
학술지
"Maniac Mansion\""
General Media
1987-11
[44]
학술지
"Maniac Mansion\""
EMAP
1987-12
[45]
학술지
"Maniac Mansion\""
Commodore Magazine, Inc.
1988-03
[46]
학술지
Gameplay
https://archive.org/[...]
COMPUTE! Publications, Inc.
2013-11-10
[47]
간행물
Gaming
https://archive.org/[...]
Davis Publications, Inc.
1988-02
[48]
학술지
"Maniac Mansion\""
http://www.kultpower[...]
Markt+Technik Verlag
2011-07-18
[49]
학술지
German gamers pick "Maniac\""
Larry Flynt Publications
1989-05
[50]
학술지
"Maniac Mansion\""
Newsfield Publications
1987-12
[51]
학술지
"Maniac Mansion\""
Addams Expedition
1987-08
[52]
학술지
"Maniac Mansion\""
Future Publishing
1987-11
[53]
column
Fun!
http://archive.org/d[...]
1988-10
[54]
뉴스
"We Had to Reconsider Bombing \"Platoon\" Game; \"Maniac Mansion\", \"Dive Bomber\" are Good Fun, Too"
http://www.deseretne[...]
1989-04-30
[55]
학술지
Spooky Software
Larry Flynt Publications
1989-09
[56]
학술지
Cheapos!
EMAP
1993-06
[57]
학술지
Budget Reviews
Future Publishing
1993-08
[58]
학술지
"Maniac Mansion\""
http://www.kultpower[...]
Joker Verlag
2011-07-18
[59]
학술지
Alla har ett fånigt flin – "Maniac Mansion\" (Lucasfilm)"
Egmont Tidskrifter
1990-03
[60]
웹사이트
Video Games Guide
https://ew.com/artic[...]
1991-11-22
[61]
학술지
Gehirne, Gags & Gänsehaut – "Maniac Mansion\""
http://www.kultpower[...]
2011-07-18
[62]
간행물
A Short Visit to "Maniac Mansion\""
https://ew.com/artic[...]
Time Inc.
2011-02-09
[63]
서적
Time Capsule: Reviews of Horror, Science Fiction and Fantasy Films and TV Shows from 1987-1991
iUniverse
[64]
서적
Beyond Quebec: Taking Stock of Canada
McGill-Queen's University Press
[65]
간행물
On the Air
Nintendo
1990-09
[66]
서적
Variety TV Reviews 1991-92
Routledge
[67]
간행물
"TV Review: ''Maniac Mansion''"
https://ew.com/artic[...]
Time Inc.
2011-07-21
[68]
학술지
"The New Season: Demented Experiment in ''Maniac Mansion''"
https://www.latimes.[...]
2011-07-21
[69]
간행물
Best of '90: TV
http://www.time.com/[...]
Time Inc.
2011-02-09
[70]
학술지
The Making Of Day Of The Tentacle
Imagine Publishing
2010-09
[71]
논문
Developer Lookback – LucasArts – Part Two
Imagine Publishing
2006-08-17
[72]
웹사이트
The Greatest Games of All Time: The Only Good Tentacle Is a Green Tentacle
http://www.gamespot.[...]
2004-04-30
[73]
논문
The Casual Revolution of... 1987: Making adventure games accessible to the masses
http://www.kinephano[...]
2014-01
[74]
서적
Gender Inclusive Game Design: Expanding the Market
Charles River Media
[75]
서적
Flame Wars: The Discourse of Cyberculture
https://archive.org/[...]
Duke University Press
[76]
서적
The Magic of Interactive Entertainment
https://archive.org/[...]
SAMS Publishing
1994-10
[77]
서적
High score!: The Illustrated History of Electronic Games
McGraw-Hill
[78]
웹사이트
A Short History of LucasArts
http://www.next-gen.[...]
Edge Online
2006-08-28
[79]
간행물
Saturday Crapshoot – ''Maniac Mansion'' (TV)
http://www.pcgamer.c[...]
2011-07-23
[80]
논문
Commodore 64 – Perfect Ten Games
Imagine Publishing
2006-10-12
[81]
웹사이트
Top 10 LucasArts Adventure Games
http://www.ign.com/a[...]
Ziff Davis
2009-11-17
[82]
간행물
100 Best Games of All Time
Nintendo
1997-09
[83]
간행물
"Nintendo Power'' – The 20th Anniversary Issue!"
Future US
2008-08
[84]
간행물
"''Maniac Mansion''"
Future US
2010-11
[85]
논문
100 Classic Gaming Moments
Imagine Publishing
2012-03
[86]
논문
101 Free Games 2007 – The Best Free Games on the Web!
http://www.1up.com/f[...]
Ziff Davis
2007-02
[87]
간행물
Maniacs Make a Modern Mansion
http://archive.wired[...]
Condé Nast
2004-12-23
[88]
웹사이트
The Economics of a 2D Adventure in Today's Market
http://grumpygamer.c[...]
Grumpy Gamer
2004-10-19
[89]
웹사이트
"''Maniac Mansion'' 3D Remake 'Nearly Complete'"
http://www.gamesetwa[...]
GameSetWatch
2009-11-24
[90]
간행물
German developers remaking ''Maniac Mansion'' as ''Meteor Mess 3D''
http://www.gamepro.c[...]
2010-02-02
[91]
웹사이트
Holy Shit, Somebody is Remaking ''Maniac Mansion''
http://kotaku.com/58[...]
Kotaku
2011-05-26
[92]
웹사이트
101 Free Games 2008
https://web.archive.[...]
2008-01-14
[93]
웹사이트
Gilbert would "love" new ''Maniac Mansion''
http://www.eurogamer[...]
2011-03-04
[94]
웹사이트
How ScummVM is keeping adventure games alive, one old game at a time
http://www.pcgamer.c[...]
2017-12-22
[95]
웹사이트
Maniac Mansion Getting Physical Rereleases For PC & NES
https://www.timeexte[...]
Hookshot Media
2023-02-08
[96]
웹사이트
Gamers. Mansión Maniática: la parodia musical de un famoso videojuego de los años 80
https://www.lanacion[...]
La Nación
2023-03-14
[97]
문서
例えば、ヒントポスターには人生相談の回答という形でありがちな鍵の隠し場所が示されており、ゲーム中でも実際にその場所に鍵が隠されている。
[98]
문서
King's Questやアクションゲームのようにカーソルキーやコントローラで直接キャラクターを移動させることはできない。
[99]
문서
ファミコン版ではこの動詞はないが、Bボタンを押しながらポインタを移動させることで同様のことができるようになっている。
[100]
웹사이트
[GDC 2011]「Maniac Mansion」の制作者が語る,LucasArtsが手探り状態でヒット作を作るまで
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2011-03-05
[101]
문서
King's Questにおいても「物を取る」などの移動以外の操作については"GET OBJECT"といった英文のコマンドをキーボードから直接入力する必要があった。
[102]
논문
5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ
徳間書店
1991-05-10
[103]
문서
開発者よりバックアップシステムでないことへのお詫びのメッセージが出る裏技もある。
[104]
문서
米国では郵便受け#各国の郵便受けを使って郵便を送ることができるため。
[105]
문서
無くなったのは"What is"、"Unlock"、"Fix"。ただし他の脚注にも記載されているように"What is"については代替の操作方法が存在する。
[106]
웹사이트
"''Maniac Mansion'' Review"
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer
2011-04-12
[107]
웹사이트
Maniac Mansion for Amiga (1989)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-05-27
[108]
웹사이트
Maniac Mansion for Apple II (1989)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-05-27
[109]
웹사이트
Maniac Mansion for Commodore 64 (1987)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-05-27
[110]
웹사이트
Maniac Mansion for DOS (1988)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-05-27
[111]
웹사이트
Maniac Mansion for Atari ST (1989)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-05-27
[112]
웹사이트
"マニアックマンション まとめ [ファミコン]"
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA CORPORATION
2015-04-19
[113]
문서
当作のエンディングロールでは4名の名前がクレジットされている。
[114]
웹사이트
"「マニアックマンション」の精神的後継作にあたる「Thimbleweed Park」の最新トレイラーが公開"
https://www.4gamer.n[...]
2020-04-21
[115]
웹인용
The Expurgation of ''Maniac Mansion''
http://www.crockford[...]
[116]
웹인용
Past Projects: ''Maniac Mansion''
http://www.rtassoc.c[...]
Realtime Associates
[117]
저널
Retrodiary
Imagine Publishing
2013-09
[118]
웹인용
"''Maniac Mansion'' Review"
http://www.eurogamer[...]
2011-04-12
[119]
저널
"''Maniac Mansion''"
Future Publishing
1987-11
[120]
저널
"''Maniac Mansion''"
Newsfield Publications
1987-12
[121]
저널
Cheapos!
EMAP
1993-06
[122]
저널
"''Maniac Mansion''"
EMAP
1987-12
[123]
저널
Budget Reviews
Future Publishing
1993-08
[124]
저널
"''Maniac Mansion''"
Newsfield Publications
1989-12
[125]
저널
"''Maniac Mansion'' review – Nintendo Entertainment System"
http://www.meanmachi[...]
EMAP
2011-07-18
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com